RuneQuest

El primer juego rol que dirigí, muy a principios de los 90s, estaba ambientado en la alta edad media, era muy realista y describía tres tipos de magia con una cierta base en las prácticas esotéricas del mundo real. Se trataba de la edición de RuneQuest publicada en España por Joc Internacional.

Ahora pienso que la manera que tenía este juego de enfocar la fantasía influyó mucho en mis intereses posteriores, tanto lúdicos como literarios. A lo largo de los 90s jugué a otros juegos de rol de fantasía, incluyendo (Advanced) Dungeons & Dragons, pero sus sistemas de reglas y su falta de realismo nunca me convencieron del todo. No era capaz de sumegirme en aquellos mundos como con RuneQuest.

El mes pasado tuve el placer de leer la última edición del juego, publicada en 2018: RuneQuest: Aventuras en Glorantha. Ha sido una experiencia muy grata, al reencontrarme con el mismo sistema de reglas que incendió mi imaginación adolescente pero enraizado al fabuloso mundo de Glorantha y con un aspecto visual de matrícula de honor. Este juego es la obra maestra de Greg Stafford, ideador de Glorantha y autor de otro clásico rolero, Pendragón, el mejor juego que se ha escrito sobre el Ciclo Artúrico. A lo largo de esta edición de RuneQuest se te invita a jugar a rol como una forma de vivir los mitos sin que nadie salga perjudicado. La influencia de la obra ensayística de Joseph Campbell en sus páginas es evidente. Pero su auténtico espíritu mentor, sin duda, es Jung. Las runas de este juego, tal como son descritas, son los arquetipos junguianos. Y hay más préstamos de la psicología analítica, como que los chamanes “despiertan” un espíritu que los acompaña llamado ánima.

Glorantha es un mundo de fantasía original por muchos motivos. El más notable es que está situado en una Edad de Bronce imaginaria, evitando las influencias de la Edad Media europea y de mi querido Tolkien. Es también muy reseñable que la mitología de Glorantha es barroca, colorista, densa y sólida, dialogante con varias culturas del mundo real, principalmente de la antigüedad y de Oriente. Greg Stafford practicaba el chamanismo y era un apasionado del estudio de las religiones comparadas. Su erudición y su comprensión de la materia se despliegan en su obra.

Como al leer algo que me inspira lo conecto con mi propia obra, he desempolvado el manual de OpenQuest, una versión minimalista de RuneQuest, y el mundo de mi propia cosecha que empecé a esbozar para este juego: Crónicas de Kuaron. En estos momentos me veo trabajando a la vez en Glorantha y en Kuaron. Kuaron es una fantasía más clásica, bastante influida por Tolkien y por Juego de tronos. No obstante, el primer RuneQuest que dirigí late en el fondo; la mitología de Kuaron tiene puntos en común con la de Glorantha.

No sé a dónde me llevará este reencuentro con RuneQuest. Me gustaría dirigir algunas buenas partidas a Glorantha y que mi sueño de ver publicado un manual sobre Kuaron se haga por fin realidad. Cruzaré los dedos. O, mejor, rezaré a Orlanth.

Más información:

RuneQuest: Aventuras en Glorantha.

OpenQuest

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